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听说要像素级还原设计稿前端就辞职了

2024-03-03

  听说要像素级还原设计稿前端就辞职了后来可能因为被前端围怼,所以解释了一下背景,并且道歉说自己无意引战,只是过于主观不会提问技巧。

  据说,设计师一方要求3倍图不能有2像素以上的偏差。也就是1倍图0.7px这是不可接受的。

  不过也就他一人,团队其他人没走。而且那位设计师强调,设计稿很规范,有文档和标准,标注都正确。只是前端在还原上有很多偏差,而且还有一些技术问题:“例如text-overflow之后,底部截断有偏差、安卓垂直居中问题、安卓和ios多点拖拽时,橡皮筋效果不一致等。”

  连我这个懂前端的设计师都无法预料前端的想法开云网址,那么对于大部分不懂前端的设计师来说开云网址,就更难共情了吧。

  很多前端认为,设计稿都只有一个固定尺寸,而不同的手机端尺寸各不相同,无法确保精准还原很正常。

  有位腾讯的高级web开发工程师甚至开喷:“你觉得 750 屏幕的 9px 在 375 下应该显示多少?你不会真的以为小数像素可以真的显示出来吧。物理像素,逻辑像素你又了解多少?你口中的 px 是哪种?”

  这里可以看出,大部分前端合作的设计师,并没有使用自动布局。否则要明确自适应规则,并生成不同尺寸的页面,其实并不难:

听说要像素级还原设计稿前端就辞职了(图1)

  所以那位设计师提出“1倍图0.7px这是不可接受的”就有点难办了,变相要求一个像素都不能差了。

  有前端表示,UI是用来使用的,不是搞艺术创作的。让用户觉得好用才是关键,搞像素级还原根本没必要。

  但这个前提条件是,我自己做设计稿,自动布局是完整的。而且我做设计稿的时候,就已经在脑子里思考前端布局上的事情了。

  如果设计稿没有明确自适应规则,甚至还有一些对前端来说比较棘手的布局,那么时间多花费一半以上的时间也是很有可能。

  更何况,有时遇上比较棘手的布局,也未必所有地方都能达到“3倍图下2像素和1倍图0.7px”这么具体的要求。

  有位自称“北漂码农”的说,他刚上班的时候开云网址,意识不到前端还原度的重要性。那时他做出的页面确实和设计稿相差很大,导致那位UI妹纸被批评,也觉得她很委屈。

  提问的那位设计师,由于对技术认知上的缺乏,对前端提出了难度很高的要求却不自知,加上态度不好,难怪被前端围怼。

  前端还原度究竟要多高,这个要结合公司管理制度、前端技术水平、产品性质等多方因素,拉上开发人员一起探讨。