开云网址·(中国)官方网站如何用2个月时间从0开始做出一个交互设计作品集?
2023-11-25 次
开云网址·(中国)官方网站如何用2个月时间从0开始做出一个交互设计作品集?工业设计的同学转交互是相对容易的,但是如果你是零基础,从来没有接触过交互设计的话,两个月的时间做出来一套作品集却是有点不现实的,楼上不少答主建议题主”聪明抄“的办法是一种途径,但是这样炮制出来的作品集很有可能是缺乏自己的思考,缺乏逻辑性的。这样的作品很难去说服你将来的面试官。
建议题主如果想要进入一个新的领域,并将其作为自己未来的发展方向的话,先打消一口吃成一个胖子的念头,进行有规划、有目的的学习。
项目背景:2019年知群和多个企业一起联合合作,根据真实的需求推出了多个大赛,包括腾讯WeGame、阿里闲鱼、携程知乎直播多个大赛的项目,还有跟企业合作了其他的实战项目。
闲鱼塘是一个二手的交易平台,相信很多同学也使用过,这个赛题也来源于闲鱼自己的一个瓶颈:虽然它有非常多的帖子,也非常花了非常大的气力想去推进用户的使用,但是用户的粘性、有高价值的帖子、Kol等都是比较少的。
我们来看这个作品是怎么做的。首先这个作品先进行了桌面的研究,而不是一开始就进行用户研究,先把问题定义清楚,描述了一下目前鱼塘的一些情况。接着,对大赛的题目进行破题。
然后他们做了一系列的调研工作,包含用户研究、商业需求调研等等,把这个问题定义得更加具体,更切合实际场景。
整体来说,一份优秀的作品,它的目标用户是清晰的、用户场景是真实的、有深刻的洞察,设计亮点也突出,产品的规划是能落地的,最后的方案的呈现是很出彩的。
优秀的作品可以帮助你成功斩获心仪 offer,但是仍然有很多同学辛辛苦苦做出一个作品,却不被面试官认可,那么,好的作品和普通的作品有哪些区别呢?
很多同学开始做项目的时候,他的项目的需求来源于产品经理,产品经理说画什么,就画了什么,但是,需求是怎么来的,为什么要这么画,却完全不了解。因此,我们自己后面要真正要提升的话,必须把设计的依据找清楚。
有些同学可能非常努力,学习了很多的理论方法,但是用起来的时候觉得心里没底,或者是别人看了没有感觉。这些问题就是实践中的问题。
很多的新人反而在创意上会有更好的思路。而在最后展示很有冲击力,能够很好的解释设计点,就必须要较强的可视化能力,这个是需要有一定的技巧以及一定的实践经验才能完成的。
根据我们找到的优秀的作品做的好的点与自己的作品进行对比,在做一个作品之前,科学的设计研究是非常重要的。
作品集对于一个设计师来说很重要,不管是新手设计师还是资深设计师,不管你是找工作还是准备换工作。我们首先要明确的是,作品集最能够反映出一个设计师的设计能力。作品集要放的作品一定是能反映出自己优秀的能力的内容,
因此这就意味着不要为了凑数量而随便放一些作品在作品集里。很多学生把自己以前大一大二做的一些素描、手绘等放进来,这是没有什么意义的。我们要明确这一点——放进去的东西对你一定是要加分的,不能减分。所以设计得不好的作品和初级的作业都不要放。
这些完整的项目包括项目的背景,整体的定位,做这个项目的过程,项目产出的结果是什么……特别是这个结果里面有什么样的亮点, 如果你的作品有一些创新点,要把这些创新点放在让人一目了然的地方。
而且这个里面又有一点要跟大家明确,不管你是一个视觉设计师还是交互设计师,最好项目本身有一个很好的视觉效果。
因为大家都知道 “一白遮百丑”,就比如一个好的界面放上来,大家很难去深入的了解里面的细节,但是你整体的那个界面如果视觉效果不错,一下就会给人眼前一亮的感觉。如果你那个界面本身就很丑,那印象立刻就不好了,所以视觉效果很重要。
另外,还需要展示的是你在这个项目,尤其是团队项目中都做了什么。其实,很多产品都不是一个人做出来的,这种情况下,虽然不需要特别标注为团队项目,但是一定要把自己完成的部分标出来,这样就可以有重点地与面试官进行交流。最后,也可以将你在项目中得到的收获体现在作品集中。
作品集不是单纯给人欣赏的,而是供大家在面试的过程中看完之后相互交流的。所以,要做一些能深入讲的细节,比如说在一些地方,你是如何思考的,遇到了什么问题,怎样进行解决以及其它一些能够突出你能力的部分。
整个作品集的目的就是为了突出你的能力,所以一定要把这些重点的地方展现出来。我们很多人的问题就是整体太平滑了,或者说太笼统了——必须要把一些可以深入的、有话题性的东西体现在作品集里面。
很多作品集非常容易忽略一个点,就是大家的作品集里面只是把自己设计的产品和项目平铺直叙地介绍,再涵盖一些标准化的流程和步骤,但是这还不够。为什么?因为作为一个新手的设计师,进入公司后你先要从细节做起,从一些基本的界面做起,而不是从一个大的项目开始规划,直白一点说就是这些还轮不到你做。
新手进公司需要从基本的界面、元素、控件等这些小事开始做起,所以你的作品集里面要突出自己在细节执行上的能力。比如说能不能把一个页面设计好,对于一个页面里的元素,作为视觉设计师应该怎么安排,作为交互设计师细的流程应该怎么设计…… 作品集里列一些具体的例子,你的面试官才能和你很好地进行沟通交流,因为他要判断你能不能处理好一些细节的地方,你有没有基本的技能。这包括你对于界面元素是怎么考虑的,你对于控件使用的熟悉程度等等。我看到的 80% 以上的作品集都没有展示出这个方面。
所以大家一定要在自己的作品集里去留意,这对你以后会非常有帮助。就像我前面所讲的,你是个新手,你进公司之后,人家对你的期望是什么,对你的要求是什么,一定要把这个点考虑清楚,以后在创建自己的作品集时能够有这个意识,就跟你考试的时候一样,你要揣测出题老师的思路是怎么样的,你才能按部就班的表现好自己。
比如说你有一些跟团队合作、沟通的能力或者其他相关方面的技能,这些都会加分。也就是说尽量要做加分项,不要说一些看起来无关痛痒的事。你的简历和作品集会透露出你整个人的气质,如果做得不好,可能会让人觉得你这个人不容易跟团队沟通,或者说这个人比较冲等等各种各样的问题。
举个例子,我之前有看到朋友圈分享的一个作品集,前面都还不错,在最后写了一个 “非诚勿扰”——你没有诚意就不要来联系我。当然这样本身说起来也没有太大的问题,但是对一个面试官来说,首先要判断这个人是什么样的。大多数人不会这样写,因为大家交流一般不会这么冲。如果你这样写了,是否就是要让面试官在联系你之前想一下自己有没有诚意?这就会引发面试官的思考——这个人是不是在团队里面,或者在跟人沟通方面存在问题。上述的情况是需要大家注意的。
另外就是,作品集本身的美感和条理性。如果你的作品集本身美感不够或者条理性很乱,就能很直观的反映出你的设计能力是不足的。
想象这是在考试中,从出题人的思路来思考大家是怎样去判断你的。如果你还没有特别深的、多的项目或者实践作品,即使拿临摹也是可以的,但是要能够打动别人。
就是说,如果只是拿三五张临摹,那就是没有意义的;要一下子拿出五十张甚至一百张来,这样你就可以说,这都是我这段时间自己临摹的,要让人能看出这段时间内你的成长,学习的决心和毅力以及你的产出。要把握住能够打动人的这些点。
这里老师会把知群历届斩获大厂面试机会的作品拆解开来讲解,你可以通过参与训练营学习拿到文中的优秀作品案例方便观摩。
5 天 22 节课,带你掌握产品设计思维,全面了解 UI 设计师、交互设计师的能力模型、成长路径,构建产品设计的底层能力框架,了解腾讯、阿里等公司认可的实战项目是怎么从 0 到 1 做出来的。里边有很多内容是他原本为清华、北邮、阿里、华为、创新工场等多家知名高校和企业讲的课程。
1、产品设计训练营 5 天全面了解产品经理、设计师、运营能力模型、成长路径,构建产品器、道、术底层认知框架 ;
知群的训练营已经举办了 60 多期,帮助近 10 万人了解互联网行业,找到职业方向。现在认线+ 产品设计知识点的能力地图。
分析痛点的方式有很多种,比较好上手的方式就是你可以做一个用户旅程图,去分析每一个不方便的地方或者用户情绪比较down的点,用户的痛点是哪。
我要是说做矩阵分析应该也不太适合你从零开始,既然是学生作业,就挑出几个可以做的痛点去设计突破口吧。
比如你做翻译app,你就把有道出国翻译官金山词霸Flitto随身译blablabla都下载下来,研究他们的操作逻辑。
比如你做记账小程序,你就把鲨口袋记账海豚记账本记账管家Mori手账360记账天天记账都下载,研究他们的功能上各有什么优缺点。
你可以学着用最简单的工具去临摹你比较喜欢的竞品,比如可以用Marvel、Inspr、墨刀、口袋引擎、雕刀等等,暂时放弃自己天马行空的想象力,临摹那些由专业设计师数十次百次修改迭代的界面,思考他们为什么这么布局、这样设置操作顺序。
1.你可以看看你本科所学是否有智能设备之类的,交互并不是只有app这类的,软硬件交互也是一个方向,可以在这里上找一找突破口
2.交互设计的作品集,也可以放一些工业设计的作品,去体现你做工业产品时的思路,比如你是如何做产品尺度的调研的、如何做竞品分析的、如何做moodboard的,这些也同样有意义。
难的是在往后的日子里,坚韧的自学、不厌其烦的修改每一个细节、关注每一个交互可以应用的新技术、新趋势,然后想法设法的把自己的产品迭代到更好的高度。
抄要抄的精妙,抄的高级。否则你作品集没做完,先被警察叔叔带走了。即使做完了,也要落得被人嫌的口舌。这个词用在工作中叫借鉴。在学习中是致敬(手机码,简单写)
只有两个月了,用户调研先省下,直接从流程开始,挑几个公认设计比较好的app(对,app,网站你就别想了,内容越多,费时越高,屏幕大,ui也容易控制不住) 比如instagram,tinder, 把流程爬下来,换汤不换药,重新赋予主题,比如和instagram的流程一模一样,你可以设计一款宠物图片分享app,或者一款视频分享app,或者设计一款时装分享网站。记住是流程,不是布局,流程就是你从主页跳到细节页,再跳到用户个人页;布局是页面上面放一个搜索框,中间放五个缩略图,下面是导航栏。
根据刚刚你新赋予的主题,你做了一个中仿真模型,你拿着它找了几个很闲的路人,深入盘问他们关于主题还有你的模型种种问题。怎么问?抄!在搜索引擎里输入“用户调研常用问题大集锦”,换汤不换药,一股脑全问了!问完怎么办?迭代呀。路人怎么说你就怎么改,两个月的作品集不需要纠结太多。
你已经有了一个迭代过的中仿真模型,打开behance,或者dribbble,挑一个你喜欢的,足够火的作品,
看看人家用的啥颜色,你用同样的饱和度,灰度,换一个色相,只换色相!比如家用红色,你就用蓝色。
看看人家的“疏密”如何控制,titlebar有多宽,字体有多大,一共几种大小的字体,灰度开云网址,padding。分析完以后无限尝试,直到你感觉你的作品和参考物简直就像一个韩国组合的队员。长得虽然不一样,但是放在一起毫无违和感。他是鹿晗,你就是吴亦凡。
为了省事和保险,什么都不要想,直接抄你所能找到所有苹果的官方排版设计。尤其当你想用网站展示你的作品的时候。
有人特别忌讳抄这个事情,我只能说,任何专业的精进都是从学习他人开始,边抄边消化,边消化边总结,才能学以致用。复制黏贴没有卵用,灵活效仿才是王道。想当年学建筑时候,老师也是让我们从抄柯布西耶的平面开始,学画也是从抄莫奈开始。不觉得交互上有什么不好意思说抄的。
还有抄时,请注意品位! 能效仿大师时候别抄袭隔壁老王。因为大师的作品,地球人都知道,如果你是明抄,反而没有偷鸡摸狗的low感。
我本身是心理学专业,也有多年美术基础,成功申请到了拉夫堡大学交互设计专业,下面我将我的申请经验告诉你,希望能给你带来有用的知识。
交互设计其实是定义、设计人造系统行为的设计领域,并侧重在“互动模式”的设计。交互设计要创造和建立人与产品之间的联系,预测产品的使用如何影响与用户的关系。
而对于“如何去准备申请交互设计的作品集”,就国外院校申请来说,首先你必须知道,其实基本的核心准备点,无非就是以下五点:
所谓知己知彼,方能百战不殆,了解流派风格对于自己找准院校偏好是很有帮助的。这里我以几个比较知名的院校为代表,分成了三个流派,来讲讲偏好点:
以用户,用户体验为中心的交互设计,教学内容包括服务于商业、社会、文化的调研、分析以及原型制作。代表院校:SVA (纽约视觉艺术学院)的 Interaction Design MFA专业。
其实用户体验属于比较典型的大家认知里的交互设计专业核心点了,其体现就是作品形式大多以app、软件居多,而SVA是我觉得比较典型的,学生作品也都是以设计app、软件居多。基本都是比较重用户和强调用户体验,有兴趣的可以直接上SVA portfolio网站看,有很多SVA学生的作品。
相应的,你的作品集中也最好有人机交互、界面设计、图形设计、信息架构、泛在计算这些核心闪光点。
其实是在第一类之上又往深研究了一层,多了些学术意味,更深层次思考交互设计的社会性意义,目的在于使设计更深切的影响人类的生存状态。
可以看出,此类交互设计不止是商业目的,而是让交互设计促进社会创新、科技的进步,解决城市/社会发展中的复杂问题与挑战。
其中,基于屏幕媒体的作品,包括:移动或者社交应用、网站、手势界面和游戏;实体物件的作品,包括:消费性电子产品、智能产品、艺术、或是环境作品。
为了响应多元化和网络文化并以新媒体艺术为主要目的的交互艺术创作,创作形式是交互式实体装置,交互式物件,增强和虚拟现实模拟以及基于网络的应用程序。
所以,在制作此类作品集时,更要多关注于材料和多媒介的尝试。总之,作品集制作没有绝对的必须包括的内容,关键是把握好院校方向。
简单来说也就是:你的设计解决了什么问题?而你要如何思考解决这个问题?并做出解决方案,结果是什么?这个很重要。
交互作品集其实就是一个人设计风格和思考过程的折射,所以每一个项目中都应该是一个完整的类似于论文的目的和逻辑。
其实有些公司看重的并不是一个只会做流程的人,而是更看重你在做这个设计时背后的思考,也就是你“为什么”要这样做。
所以一定要保证自己的作品集项目中,每一个细节步骤都有理由站得住脚,整个逻辑环环相扣、面面俱到。
重质,即你调研的重点与方向应该集中在用户身上,即用户肖像(这并不是单纯指用户提出的要求和喜好)。
用户是什么样的人,有着什么样的行为,有着什么样的成长经历和文化背景,内心无法言喻的渴望等等,都远比用户单纯提出来的要求重要的多。
相对来说,交互设计的核心是人,以人为中心设计是一个根本性的要求。此外,还应该有历史研究、市场研究、竞品研究等。
比如,设计一款生活APP,你的调研数据是基于多少人?调研的结果如何?……你的结果不应该只是一组数据和一个标准信息。
你需要基于这个调研的书面结果认真思考和升华,融入你自己的想法,从而产生一个作品。阐述设计灵感,也是你展现思维的过程。
因为你会发现经常的情况是,我们的想法听上去很美好,但是通过调研之后我们知道现实其实十分骨感:我们的社会在现阶段真的需要这样的服务吗?
作为一个穿插于各种设计领域的设计学科,设计工作虽然有其艺术性的部分,但是本质上是对自己所掌握的资讯和材料进行有创新性质的整合,要做到遵循“设计”背后的逻辑和原因。
而清晰的逻辑性和简明易读的图面展示是创作一本打动考官作品集的根本要求。所以在“设计”的大前提下,作品集中的每一步都应该是环环相扣、相辅相成。
虽然最后有一个美观的设计结果固然重要,但是这个设计背后的过程以及这个过程体现的是否清晰明确有理,更是体现学生设计能力的有力证明,也往往是学校里教授们关注的重点。
也就是说,你的作品集需要同时包括两个内容特质:完整流畅的设计过程+简明扼要的可视化展示。“可视化”可以有多种形式,具体来说,无非是: 用图片讲好一个故事
承:是怎么样一步一步(Process)的解决的?我在解决问题的过程中做了啥(Involvment)?
转:遇到了什么挑战(Challenge)和限制(Limit)?未来解决的机会点(Opportunity)是哪里?
合:最后做出来啥了(Final Product)?有什么成就(Awards)或者解决(Outcome)了什么?
至于你所用到的图片形式,大致包括思维导图、故事版、线框图、用户流程图user flow、用户侧写personas、线框图wireframes和屏幕截图、小样mockups、草模制作等。
在交互设计作品集准备中,成品是最关键的一步,你所有的调研、思考、设计、风格,只有在成品中才能得到最好的展示。
因此,在一个作品集中,至少要包含一个完整的项目,从概念初始到完成成品,涵盖从提出问题 - 调研 - 用户模型 - 流程图 UI Flow - 线框图 Wireframe - 原型 - 测试 - 到最终完成产品的整个流程。
你的交互设计作品集中不应仅仅包含交互设计作品,还要证明你的设计能力涉猎各种不同的领域和不同的媒体平台。也就是说你的每一个作品/项目中都有一个集中的独特的闪光点。
每个作品都要附一个陈述或阐释,一个展示作品发展过程的草图,和一个更完整的最终成品。此外,如果你曾经参与过市场发布过的产品的合作项目,请一定要写出来!(主要阐述你的在设计方面的贡献)。
出示任何展示出你的作品如何交互的网站URL链接、视频、图片都是对你有帮助的,都可以展示出你对有关于UX用户体验的理解和热情,这也恰恰是很看重的点。
展示你重新设计的元素通过图画、摄影、照片拼贴、数码图像、或是任意以上元素的结合。提供一个简单草图线描的线框图排列。
“申请者的作品集并不一定非要全都是交互艺术作品,但一定要在各个方面体现出自己可以胜任交互艺术设计师的能力:概念的建立,设计和制作,沟通(用户采访调研和测试),过程和移情(理解用户)。”
也就是说,SVA该专业主要探索交互设计对人们日常生活的影响和改变,研究人们如何通过产品技术实现彼此之间的沟通联系,对产品和服务进行全方位思考提高设计与商业和社会生活的关系,让设计实现自己的意义和价值。
可以看出,此类交互设计不止是商业目的,而是让交互设计促进社会创新、科技的进步,解决城市/社会发展中的复杂问题与挑战。
在学校官网上,是这样解释本专业的思路的:着眼于用户体验来进行设计,这将会深刻影响我们的生活方式,不仅是现在的,更是未来的。
通过思考人的因素,认知科学和心理学,学生们会把人们的想法、感受和行为作为一切产品、环境或系统的设计基础。
想必,在这样的观念指导下,作品集方面也会更重视对“人”的因素的分析、对历史的探究,以及对未来的展望。
与前两类相比,两者之间的区别从专业名称上就可以看出来,一个是Interaction Design(交互设计),一个是 Interactive Arts(交互艺术)。
再直观一些的说,就是前者一般就职于苹果、谷歌、微软等技术公司,后者主要在画廊、新媒体机构等创意产业工作。
除了大四的同学,我希望大三,甚至大二的同学也要开始关注自己的未来发展,特别是专业不对口的同学,越早准备自己的作品越好。像工业设计、景观设计、建筑设计转行交互设计的同学,我认识的很多,虽然整个转化过程需要你很努力,但是机会一直都是有的,接下来进入正题。
你的最终目的是找工作。如果你是企业负责招聘的人,你在意的是什么?在意的是招聘的人会不会做事,能不能出活,给业务带来价值,归根结底,如果发现一个人有这能力,为什么不招?你要说服面试官的是,你有能力,且你有被培养的潜力。而项目作品就是最好的凭证。
做交互设计的作品集的本质作用就是为了体验自己的能力,但是最近也有一些同学给我反馈,有人会通过观摩一些优秀的作品后,照着拼凑了一个自己的作品,结果往往在一面的时候就挂掉了。这是为什么呢?
因为你的作品只停留在了表面,没有深入的思考,没有完整的全景和业务背后的逻辑串联在一起,这在有业务经验的面试官来面前,一眼就被看穿。
所以,交互设计作品集的本质是表现你的能力,除了你视觉能力,面试官更会关注你在做项目的整个过程和当中的思考,你是怎么做的用户调研,怎么做的需求痛点分析,设计机会点是怎么产出的,最后又是怎么落地的,每一个环节都是环环相扣,要想拼凑糊弄,只能砸了自己的前途。
我给你看一个具体的作品,这是知群同学做的知乎直播的交互设计(和知乎合作的)里,用户研究的例子:
像这样的作品还有很多,你可以直接去知群的官网上,在「作品广场」里有其他同学做的优秀作品和作业。
像上面这个作品,就是一个基于具体业务的、逻辑连贯的、有始有终的项目方案作品。要想完成一个项目作品,你需要经理一个完整的项目。
从信息收集,到需求挖掘,到需求定义,到概念设计,到原型设计,到方案产出。这背后需要的是你有完整的交互设计的系统方法。而不是视觉能力。
所以,看到这里,你要对标一下,你和优秀的作品差距到底在哪儿?是差系统的方法?还是差实际的项目?还是差在方案的包装上?
1. 选择好的、有代表性的作品 常见的错误是只有量,缺乏品质。作品集的目的是展示你的实力,不需要把不满意的东西放上来。
2. 重点描述这些作品是如何做的(过程) 常见的错误是只有结果,缺乏过程。因为作品往往是团队协作的产物,如果要弄清楚你作为面试者的实力,就需要知道这个结果是如何做出来的,并且,特别重要的是,你在这其中做了什么。
3. 描述关键的设计细节(如何思考) 常见的错误是缺乏点睛的细节开云网址。对设计师考察的关键是要看细节,再华丽的作品,深入的问到细节时,很容易看出人的水平。如果能够在作品集中重点突出一些细节设计上你的思考,会有一些帮助。
4. 更多闪光点(亮点与卖点) 如果一个交互设计师有很好的视觉技巧或者 Coding 能力,也可以展现在作品集里。其他一些能够表现你正面特点的也可以放一些,特别是有自己思考的。
5. 作品集本身的设计 无论是信息架构,还是视觉,都应该像一个设计师的作品。设计都是相通的,同样有优先级、有临界点,有认知负担等等,好的作品集应该能够很快让读者了解重要的信息,并且开云网址,展现出你创造美或审美的能力。作品集本身就是一个重要的设计,值得花时间来做好。建议做作品集前先多去看看一些做的好的作品集,这方面只能自己去搜索。至于作品集的长度,不是太大问题,控制在50页以内吧。内容表达清楚就好。
我是国内最早一批移动互联网设计师和产品经理,也是知乎里关注人数最多的从业者(130多万人关注),还在大学里给研究生上课。不仅仅如此,知群在过去几年里,邀请了上百位国内各大公司P8、P9、P10(以阿里职级为例)的老师们做分享,你想去的很多大厂的交互设计的专家,都在知群做过分享。这本身就是一种认可,如果只是一个培训班,没有能力请这么多业内大牛。
知群有免费的课程,你可以先体验,不需要先花钱。我希望你经过充分的体验、思考,再去根据自己的情况决定。
知群有免费的课程,你可以先体验,不需要先花钱。我希望你经过充分的体验、思考,再去根据自己的情况决定。
很多人都陷入到没有项目经验,企业不认可,没法获得机会,进而更没有经验的怪圈,知群的课程模式就是打破这个怪圈的。目前和知群合作的企业包括:阿里、腾讯、携程、滴滴、知乎(是的,你在知乎平台上,知乎自己也是知群的合作伙伴,这些都是品牌保障)。有很多同学因为知群进入了很好的公司,他们中很多人是零基础、转行等等。
知群现在有产品经理、设计师、运营、职场课的课程,我们还在北京邮电大学有研究生的课程。知群的定位是做新的线上大学,在培训领域做到清华北大的水平。有几个培训机构能够教出很多进入阿里、腾讯、字节跳动等等的学生呢?知群这样的学生不少。就像以前你读高中的时候,能够有学生上清华北大,是衡量很多高中教学质量的标准,知群里就有太多这样的例子了。
知群并不能够100%让大家进大厂,也不是每个人在知群都能够学好。凡是告诉你你肯定能学好的地方,都并不实事求是。知群在内部也不断提升教学质量,每年都要迭代几个版本的课程。知群在和自己比,永远都不会满意。
在知群里,你能够接触到各大公司 P8、P9、P10的老师的分享。阿里、腾讯、滴滴等等这些公司的资深专家,有上百人都在知群分享。其实这本身也是一层信用保证,如果知群做的不好,这些专家怎么会在知群来做分享。
知名的产品专家梁宁老师、各个热门产品的负责人、甚至你现在上的知乎平台的 CTO 和产品负责人,都在知群分享过。